넥슨은 4월 1일자로 자회사 엔도어즈의 조성원 대표(사진)를 자사 퍼블리싱 본부장으로 발령했다. ‘불멸온라인’을 성공적으로 시장에 안착시킨 조 대표의 공을 높게 평가해, 서민 대표가 겸직하고 있던 퍼블리싱 책임을 조 대표에게 부여한 것이다.
조 대표가 넥슨 퍼블리싱 본부를 책임지게 됨에 따라, 엔도어즈 사업팀 전원도 넥슨 퍼블리싱 본부로 배속됐다. 엔도어즈 조한서 사업총괄 이사는 퍼블리싱 부본부장 자리를 맡아, 조 대표를 보좌하게 됐다.
6일 사업차 중국을 방문한 조성원 대표는 기자와 만난 자리에서 “퍼블리싱 기준은 무조건 재미”라며 강조하며, 공격적인 퍼블리싱 행보를 다짐했다.
아래는 조성원 엔도어즈 대표 겸 넥슨 퍼블리싱 본부장과의 일문일답.

Q 어떻게 된 일인가.
A 1일자로 발령이 났는데, 그 전에 여러 가지 논의가 있었다. 어떤 것이 개인적으로나 회사차원에 도움이 될 것이고 일을 잘 할 수 있는지 이야기가 오갔고 결정이 됐다. 넥슨은 자체 개발해서 서비스는 잘 해 왔는데, 퍼블리싱에서는 좋은 성적을 거두지 못한 경우가 많았다. 그래서 퍼블리싱을 맡아줬음 좋겠다는 요청이 왔고 수락한 것이다.
Q 서민 대표가 퍼블리싱직을 겸직한 것으로 아는데.
A 서민 대표는 할 일이 워낙 많기 때문에 경영에 주력하게 될 것이다.
Q 퍼블리싱 본부는 어떻게 구성되나.
Q 엔도어즈에서 얼마나 많은 인원이 이동하나.
A 120명 정도가 이동한다. 일단 넥슨이 입주한 건물은 포화 상태라 선릉 근처에 새로운 사무실을 알아보고 있다. 조만간 이전을 하게 될 것이다.
Q 퍼블리싱의 기준은 무엇인가.
A 무조건 재미있는 게임이다. 게이머들이 좋아해야 자연 매출도 증가할 것이고 회사에도 도움이 될 것이다. 또한 엔도어즈가 개발사 출신이라 요즘 퍼블리싱을 구하지 못해 어려움을 겪고 있는 많은 개발사들을 돕고 싶다.
Q 이번 인사조치로 엔도어즈는 순수 개발조직만 남게 됐다. 일각에서는 개발사니까 엔도어즈 대표도 변경돼야 한다는 의견이 있는데.
A 내가 개발을 얼마나 잘 하는데 그런 섭섭한 말씀을 하나(웃음). 나 없으면 개발이 안 된다. 개발을 잘 할 수 있도록 지원하는 것도 나의 임무다.
Q 이번 출장 일정은 어떻게 되나.
A 7일 상하이에서 베이징으로 이동해 현지 업체들을 둘러 볼 예정이다. 미팅을 진행하고 그 경과에 따라 당일이나 그 다음날 귀국할거다.
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