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[지스타2012] 한게임 '던전스트라이커' 프리뷰

[지스타2012] 한게임 '던전스트라이커' 프리뷰
'리그오브레전드', '디아블로3'. 올 상반기 국내 게임시장은 두 게임이 절대적인 점유율을 차지하며 가히 외산 게임의 전성시대라고 해도 과언이 아닐 정도로 열풍적인 인기를 끌었다. 하반기 엔씨소프트의 야심작 '블레이드앤소울(이하 블소)'이 성공적으로 출시되면서 국내 게임의 자존심을 지켜내고 있는 상황.

그런 가운데 올해 두 차례 테스트를 진행하며, 수준높은 완성도와 흥행 가능성으로 '던전스트라이커(이하 던스)'가 블소와 함께 외산 게임의 열풍을 꺾고 국내 게임의 자존심을 끌어올려줄 기대작으로 관심을 모으며 이번 2012 지스타에도 출사표를 던졌다.

아이덴티티게임즈가 개발하고 한게임이 2013년 상반기에 서비스 할 예정인 '던스'는 기존 액션 RPG들의 복잡한 조작 방식과 제한적인 클래스 육성 시스템, 긴 플레이시간 등의 장애 요인을 과감히 제거하고 액션 RPG 본연의 재미를 선사하고자 하는 목표로 개발됐다.

1초에 최대 10번 타격할 수 있는 초고속 액션, 친근한 캐릭터의 개성있는 스킬, 다양한 직업 스킬을 원하는대로 조합할 수 있는 자유로운 전직 시스템 등을 선보이며, 2012년 공개와 동시에 온라인 액션 RPG의 기대작으로 평가받은 게임이 바로 '던스'다.

귀엽고 깜찍한 2등신 캐릭터를 보고 '캐주얼 게임인가? 게임성 캐주얼스럽겠다~'라고 생각한다면 오산이다. 귀여운 외모와 달리 이 캐릭터는 빠른 속도감과 화끈한 액션을 보여주기 위해 철저하게 계산되어 탄생한 것. 1초에 최대 10회까지 타격, 상상 이상의 초고속 액션을 보여주며, 상중하로 치면 상급이라고 평가될 만큼 좋은 반응을 얻었다.

그래픽 또한 '마비노기'나 '던스' 개발사의 성공작인 '드래곤네스트' 이상의 퀄리티로 합격점을 받았다.

빠른 레벌업과 리드미컬한 전투, 아이템 강화 및 추출 등의 제작이 용이하고 쿼터뷰 시점이지만 시야도 편하고, 퀘스트도 쉽게 안내돼 있는 등 초보이용자를 배려한 부분도 돋보였다는 반응 등 전반적으로 높은 점수를 받았다.

작지만 강한 액션, 직관적이고 쉬운 조작으로 다양한 이용자층을 만족시키고, 강력한 액션에 RPG 요소도 잘 살려냈다는 평가다.

[지스타2012] 한게임 '던전스트라이커' 프리뷰

◆빠르고 경쾌하며 화려하다! 무시무시한 던전을 휩쓰는 초고속 액션

'던스'는 미니멀하게 디자인된 SD 캐릭터, 이른바 이등신 캐릭터가 등장한다. 이는 전투의 스피드를 극대화하기 위한 것으로 1초에 최대 10회까지 타격하는 초고속 액션 표현이 가능하다. 일반적인 액션 게임에서 쓰이고 있는 4~5등신이나 8등신 캐릭터가 표현할 수 없는 타격 속도를 표현해내는 '던전스트라이커'는 경쾌하고 화려한 전투로 종횡무진 던전을 휩쓰는 쾌감을 선사한다. 던전에서 나타나는 몬스터들의 모습은 작지만 카리스마 있는 모습이다.

[지스타2012] 한게임 '던전스트라이커' 프리뷰

◆단순하고 편하다! 직관적 조작과 편의 시스템

'던스'는 '액션 게임은 어렵다'는 편견을 깰 수 있는 게임이다. 액션 게임의 최대 난제인 조작 피로 문제를 해결하여, 누구나 쉽게 적응하여 현란한 액션을 즐길 수 있다. 이것이 가능한 이유는 캐릭터의 움직임만으로 가장 가까운 적을 자동으로 타격하는 편의기능을 지원하기 때문. 자동 이동과 자동 공격 기능을 켜는 것만으로 게이머는 마우스 버튼을 클릭하지 않고도 마우스를 움직이는 것만으로 일반 공격 및 캐릭터 이동을 할 수 있어 한결 편하고 여유로운 조작을 즐길 수 있다. 게다가 필드에서는 자동 공격 기능으로, 집중력을 필요로 하는 보스전이나 PvP전에서는 키보드를 주로 사용하는 수동 공격 기능으로 바꿔줄 수 있으며 이 모든 것이 단축키 하나로 가능하다.

이처럼 '던스'는 편한 조작을 원하는 초보 게이머와 숙련된 조작을 원하는 하드코어 게이머 모두를 만족시키는 조작 시스템을 갖추고 있다. 또한 원하는 지점에서 언제 어디서든 손쉽게 마을을 오갈 수 있는 포탈 및 각 지역마다 위치한 게이트를 통해 불필요한 대기 및 이동 시간을 단축해 게이머의 편의를 도모했다.

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◆무한 전직과 계승을 통해 창조하는 나만의 캐릭터

그 동안 일반적인 RPG에서 선보였던 전직은 직업을 업그레이드하는 개념으로 '직업이 바뀐다'는 원래 전직의 뜻과는 반대되는 개념으로 등장했다. 하지만 '던스'는 계열을 넘나드는 전직으로 진정한 '전직'의 의미를 살렸다. 워리어가 자유롭게 레인저, 클레릭, 메이지로 전직하는 등 동일 직업군이 아닌 다른 직업군으로 횡적인 전직도 할 수 있다. 그리고 각자의 직업이 사용하는 스킬은 서로 독립된 것이 아니라 스킬과 스킬이 서로 연계되며 시너지 효과를 낸다. 예를 들어 클레릭이 둔기를 땅에 때려 밀쳐내는 '홀리 쇼크' 스킬을 마스터하게 되면 클레릭이 시너지 효과로 인해 HP를 채우는 힐 스킬을 썼을 때에도 적들이 밖으로 밀쳐 나오게 된다.

이렇게 기존 RPG들이 스킬을 업그레이드하면 스킬 효과의 모습은 그대로이고 단순히 색깔이 바뀌거나 데미지 수치, 거리만 늘어는 것이었다면, '던스'는 한 발 더 나아가 게이머가 스킬을 원하는 만큼 키우고 그것을 다른 스킬들과 연계시킴으로써 자신만의 스킬을 가질 수 있는 자유를 제공한다. 여기서 한 발 더 나아가 직업을 바꾸면서 이전 직업의 스킬을 계승해 사용할 수도 있다. '치유 능력이 있는 메이지,' '덫을 심거나 은신이 가능한 워리어' 등 각각의 직업이 가진 다양한 스킬을 원하는 대로 조합해 자신만의 캐릭터를 창조, 창의적인 플레이를 즐길 수 있다. 직업 내에서의 스킬 시너지에서 더 나아가 각 직업간의 스킬도 시너지가 가능한 것이 바로 '던스'다.

[지스타2012] 한게임 '던전스트라이커' 프리뷰

◆지도가 매번 바뀐다! 색다르고 다양한 순환 콘텐츠

액션 RPG의 오랜 숙제로 남아있는 빠른 콘텐츠 고갈을 해소하기 위해 '던스'는 핵심적인 재미를 선사할 새로운 순환 콘텐츠를 준비했다. 바로 '카오스 던전', '차원 던전', '시간의 탑'으로 카오스 던전은 매번 들어갈 때마다 길과 지형이 바뀌는 랜덤 맵 방식의 던전이다. 게다가 들어갈 때마다 맵이 바뀌는 것은 물론 여러 가지 구성 요소까지 달라지기 때문에 게이머는 항상 새로운 느낌으로 던전에 도전해 성장하고 아이템을 얻을 수 있게 된다.

차원 던전은 다양한 임무를 진행하는 길이가 짧은 던전으로 몰려오는 적의 공격을 막아내야 하는 임무에서부터 성을 지키거나 특정 인물을 호위하기, 숨겨진 아이템 찾기, 제한 시간 내에 길 찾기 등의 많은 임무가 준비되어 있다. 게이머가 받게 되는 임무는 차원 던전에 입장하기 위한 필수 아이템인 '차원석'의 속성과 게이머의 레벨에 따라 달라지게 되며 경우에 따라 보너스 미션도 주어지게 된다.

게이머가 카오스 던전과 차원 던전에서 캐릭터를 성장시키고 원하는 아이템을 얻게 되면 최고 레벨의 던전인 시간의 탑에 도전할 수 있다. 시간의 탑은 돈과 경험치를 얻을 수 없고 제한된 물약으로 정해진 시간 내에 공략해야 하는 곳이지만 최고의 아이템과 재료들을 얻을 수 있는 곳이다. 이렇게 카오스 던전과 차원 던전을 즐기면서 자연스럽게 캐릭터 성장과 아이템 파밍을 진행한 후 최고 레벨의 던전인 무한의 탑을 공략하는 순환 콘텐츠를 통해 게이머는 자신의 캐릭터를 최강의 전사로 만들 수 있게 된다.

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◆지스타 플레이빌드 특징 및 관전포인트

이번 지스타에서는 2차 CBT에서 볼수 있었던 동부지역 던전의 더욱 강해진 '어둠의 흉물'을 만날 수 있다. 약 10분 정도의 플레이 시간에 9개 직업 모두 플레이가 가능하며, 성장감도 경험해 볼 수 있다.

특히, 이번 지스타를 통해 조이패드로 플레이 가능한 버전을 최초 공개, 새로운 묘미를 선사할 예정이다.

이와 함께, 지스타 전용으로 준비된 타임어택 몬스터웨이브 특별 체험판을 통해 참가자들의 실력을 겨루는 현장 이벤트도 진행한다.

타임어택 이벤트 참가자 전원에게 티셔츠를 선물로 제공하며, 킬수를 기준으로 회차별 1위에게는 추첨을 통해 아이폰5를 증정한다. 9일부터 11일까지 매일 오후 3시에는 "개발자를 이겨라"라는 특별 대전 이벤트를 진행할 예정으로 개발자를 이기면 특별 제작된 '던스' 피규어를 선물로 준다.

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