'도타2'는 지난 달 첫 번째 PC방 이벤트인 '도타2 홀릭 스튜디오'를 열어 좋은 반응을 이끌어냈다. 이 행사는 '도타2'를 알리기위한 취지에서 열렸다. 넥슨은 '도타2'를 처음 접하는 이용자라도 좀 더 쉽게 게임에 적응할 수 있도록 '밀착 가이드'를 했고, 매장 내 LCD 모니터를 설치해 '보는 재미'까지 선사했다.
비록 큰 규모의 행사는 아니었지만 첫 PC방 프로모션으로써 좋은 성과를 거뒀다는 평가다. 이제 다음 단계가 중요하다. 좀 더 넓은 단위의 체험 부스 행사라던가, 일반 이용자들을 대상으로 한 소규모 대회 등 PC방에서 '도타2'를 알릴 방법은 많다.
'도타2'는 애초에 모든 영웅을 개방했기 때문에 '롤'에서 채택하고 있는 '전 챔피언 무료' 혜택은 채택할 수 없다. 또 AOS 장르 특성상 PC방 혜택으로 삼을만한 요소가 극히 적다. 이 때문에 넥슨에서도 '도타2' PC방 혜택을 놓고 골치가 아플 것으로 보인다.
'피파온라인3'의 경우 PC방에서만 사용할 수 있는 높은 능력치의 선수를 제공해 이용자들의 좋은 반응을 이끌어내고 있다. '도타2' 역시 활로는 'PC방 전용'으로 주어지는 무언가로 뚫어야 한다. 물론 게임 내 밸런스를 해치지 않는 선에서 말이다.
'어차피 무료게임인데 집에서 하면 될 것, PC방 혜택이 뭐 그리 중요하나'라고 묻는다면 '도타2'는 팀전이라고 답하겠다. '롤'이 PC방의 아이콘으로 등극한 절대적인 이유는 팀전이다. 팀전 기반 게임은 같은 공간에서 지인들과 함께 즐기면 더 큰 즐거움을 느낄 수 있다.
'롤'은 PC방에서 전 챔피언을 무료로 쓸 수 있도록 했고, 챔피언이나 룬을 구매할 수 있는 IP를 추가 제공하면서 이용자들을 PC방으로 유도했다. 그 결과 라이엇게임즈는 어마어마한 PC방 수익을 올리고 있다. '도타2'가 PC방 혜택을 놓고 더욱 고민해야 하는 이유다.
[데일리게임 강성길 기자 gill@dailygame.co.kr]