
김 대표는 30일 용산구 한남동에 위치한 다음커뮤니케이션 사옥에서 다음 게임 서비스 허진영 본부장과 함께 그룹 인터뷰를 진행, 이번 '검은사막'의 1차 비공개 테스트에 대한 여러 이야기를 풀어놨다.
테스트가 성공적으로 끝난 것 자체가 행복하다고 운을 뗀 김대일 대표는 "다소 난이도가 있는 개발을 했는데 이번 테스트에서 원활하게 플레이가 될 정도로 구현됐다"며 "기술적인 이슈가 별로 없었던 부분도 만족스럽다"고 자평했다.
그룹 인터뷰에 함께 자리한 허진영 본부장은 "1차 비공개 테스트다보니 이용자 인터페이스 부분이 다소 떨어진다는 평이 있었고 덕분에 난이도가 높게 느껴질 수 있다"며 "그러나 생각보다 많은 분들이 그 허들을 쉽게 넘으셨고, 긍정적인 피드백도 많이 나왔다"고 덧붙였다.
앞서 언급했듯 '검은사막' 1차 비공개 테스트는 제대로 된 설명이 없어 다소 불편하게 느껴질 수도 있지만 의도적으로 한 부분도 있다. 가장 대표적인 것이 숨겨진 조작법이다. 워리어가 스킬을 쓰는 도중 특정 키를 누르면 더 달려나간다던가, 레인저가 스킬을 연계해 무한대로 공격이 가능한 것이 그 것이다. 김 대표는 이용자들에게 이러한 숨겨진 재미요소를 스스로 찾게끔 하고자 하는 바람이다.
'검은사막'을 플레이할 때 그래픽 카드에 과부하가 걸린다는 질문에 대해서 김 대표는 "프레임 데이터가 많이 필요할 때는 그래픽 카드를 풀로 활용하지 않도록 하고 있다"며 "그런 우려에 대해서는 정식 서비스 후 판단하셔도 늦지 않다고 생각한다"고 말했다.
김 대표는 '검은사막'을 통해 이용자들이 여러가지 경험을 하며 재미를 얻을 수 있는 깊이있는 게임으로 만들고 싶다는 포부를 밝혔다. '검은사막'을 이용자들이 점점 파고드는 게임으로 만들기 위해 여러 부가적인 시스템을 넣을 생각이다. 이번에 선보인 탐험 노드나 무역, 공성전 시스템에 낚시 등 전투 말고도 몰입도 높은 시스템을 추가해 나간다는 게 김 대표의 설명이다.
김 대표는 "전투 콘텐츠만 갖고 이용자들을 끌고 가는 것은 한계가 있다고 생각한다"며 "사람들이 오래 플레이할 수 있는 깊이있는 게임을 만들어갈 것"이라고 힘주어 말했다.
끝으로 김 대표는 "'검은사막'은 내게 있어 '인생 게임'같은 존재"라며 "현재 여러모로 국내 게임 시장이 위축돼 있지만 게임이 재미있다면 그 것 자체로 승부를 볼 수 있다고 생각한다. 다가오는 지스타 2013, 그리고 2차 비공개 테스트에도 많은 관심 부탁드린다"고 말했다.
[데일리게임 강성길 기자 gill@dailygame.co.kr]