![[비즈] 넥슨, 2분기 사상 최대 매출 달성](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2018121317285609910d01e022ea658143127152.jpg&nmt=26)
넥슨은 '메이플스토리', '던전앤파이터', '서든어택' 등 주요 스테디셀러 PC게임들과 'V4', '카트라이더 러쉬플러스' 등 모바일게임의 동반 흥행에 힘입어 2분기 사상 최대 매출을 달성했다.
넥슨은 2분기 매출 645억 엔(한화 약 7301억 원), 영업이익 267억 엔(한화 약 3025억 원), 당기순이익 198억 엔(한화 약 2238억 원)을 기록했다. 전년동기대비 매출은 20%, 영업이익은 106%, 순이익은 3% 증가했다. 2분기 기준 사상 최고 매출을 달성했다.
![[비즈] 넥슨, 2분기 사상 최대 매출 달성](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2020080618271508362da2c546b3a21850179235.jpg&nmt=26)
두 게임 모두 장기 서비스를 이어가고 있는 만큼, 레벨 확장, 시즌제 도입 등 기존 이용자들에게는 새로운 성취감을 제공하는 동시에 신규 이용자 유입을 위한 전략적인 콘텐츠들을 선보이는 등 넥슨의 서비스 노하우가 좋은 성과로 이어졌다.
'V4'의 안착과 '카트라이더 러쉬플러스' 등 신작의 흥행으로 넥슨의 2분기 모바일게임 매출은 전년 동기 대비 24% 올랐으며, 4분기 연속 상승했다.
넥슨(일본법인) 오웬 마호니 대표이사는 이번 실적에 대해 "선택과 집중을 기반으로 주요한 IP들에 적극적인 투자와 리소스를 투입한 결과 올해 상반기 호실적을 거둘 수 있었다"며 "기록적인 성과를 기반으로 재무구조가 더욱 건실해진만큼 하반기에도 양적·질적 성장을 이어가겠다"고 말했다.
한편 지난 7월15일 국내 서비스를 시작한 넥슨의 모바일 MMORPG 신작 '바람의 나라: 연'은 출시 직후 모바일게임 매출 순위 최상위권에 올랐으며, 중국에서 사전등록자 수 약 6000만 명을 기록한 '던전앤파이터 모바일'의 중국 서비스가 오는 12일 시작될 예정이어서 넥슨은 3분기에도 신작을 통한 성장을 이어갈 계획이다.
이원희 기자 (cleanrap@dailygame.co.kr)