
이주환 대표는 26일 서울 금천구 가산동에 위치한 컴투스 사옥에서 진행된 국내 취재진과의 기자간담회를 통해 "컴투스 자체 타이틀 중 국내에서 가장 높은 매출 순위에 도전하고 싶다. 톱5 안에 드는 것이 목표"라며 "흑역사가 될지 겸손한 목표가 될지 앞으로가 중요하다"고 '크로니클'로 최고의 성과를 내고 싶다는 내심을 드러냈다.
컴투스는 '서머너즈워: 천공의 아레나'라는 글로벌 히트작을 보유하고 있지만 국내서 압도적인 순위에 오르지는 못했다. 이에 대해 이주환 대표는 "'서머너즈워'가 서구권에서 꾸준한 인기를 얻고 있고 야구게임 프로젝트도 매년 성장하고 있지만 그 외에는 시장에서 인정받을 수 있는 성과가 없었던 것이 사실"이라며 "'크로니클'을 통해 '서머너즈워' 팬들뿐만 아니라 새로운 MMORPG를 찾는 분들까지 모을 수 있다면 좋은 성과를 낼 수 있을 것"이라고 기대했다.
소환사와 소환수 조합과 서로간의 관계가 중요한 '크로니클'이기에 컴투스에서 정한 게임의 키워드가 바로 '소환형 MMORPG'이다. 이에 대해 이주환 대표는 "어떻게 짧은 한 마디 말로 이용자에게 다가갈 수 있을까 많은 고민을 했다. 소환수가 핵심인 게임이기에 '소환형 MMORPG'로 정하고 마케팅 카피로도 사용하고 있다. '크로니클'의 소환수는 다른 게임의 펫과는 다르다. 전투에서 위상이 훨씬 높다. 3종의 소환수 중 하나는 소환사 캐릭터와 '소울링크'로 연결돼 더욱 전투에 큰 영향을 끼치고 다른 소환수들도 개별 스킬을 활용하고 HP 게이지도 있어 펫보다 영향력이 크다"고 소환수에 대해 거듭 강조했다.

이주환 대표는 국내서 성과를 낸 뒤 글로벌 시장에 '크로니클'을 연착륙시키겠다는 입장을 밝혔다. 이 대표는 "'서머너즈워'가 서구권에서 인기가 있지만, 어떻게 해야 서구권 이용자가 재미있게 받아들일지에 대해 고민한 적은 없다. 우리가 재미있는 게임을 만들자는 입장이다. '크로니클'도 마찬가지다. 국내서 잘 서비스한 뒤 최대한 빠르게 해외 서비스를 진행할 예정이다. 큰 문제만 없다면 3개월 내로 글로벌 서비스를 진행할 계획이다"고 밝혔다.
이주환 대표는 컴투스 간판 IP '서머너즈워' 출시 당시 본부장 직함을 달고 개발을 총괄한 바 있다. '서머너즈워' IP 기반 신작 '크로니클' 출시를 앞둔 지금은 컴투스 대표를 맡고 있어 책임감이 더욱 커졌다. 이에 대해 이 대표는 "직함이 바뀐 것일 뿐 크게 달라진 점은 없다. 어마어마한 전략을 제시하는 스타일이라기 보다는 이용자로서 느끼는 점에 대해 개발팀과 공유하고 있다. 지금도 '크로니클'을 열심히 플레이하며 개발팀과 이야기를 많이 나누고 있다"며 이용자 입장에서 더 재미있는 게임을 만들기 위한 노력을 계속 이어가고 있다고 밝혔다.
마지막으로 이주환 대표는 국내 이용자에게 '크로니클'을 기대해달라고 읍소했다. 이 대표는 "'서머너즈워'는 1억5000만 다운로드를 기록한 게임이다. 현재 이용자 수는 그보다 훨씬 적지만, 한때 '서머너즈워'를 거쳐간 분들이나 '서머너즈워' IP를 기억하는 분들과 새로운 MMORPG를 원하는 분들까지 포섭한다면 좋은 성과를 낼 수 있지 않을까 기대한다. '크로니클'을 오래 준비했고, 이 정도 규모의 MMORPG를 시장에 선보이는 것은 처음이다. 열심히 공들여 준비한 만큼 '서머너즈워' IP 기반의 신작 '크로니클'이 많은 사랑을 받았으면 한다. 여러분들도 많이 즐겨주시길 바란다"고 말했다.
이원희 기자 (cleanrap@dailygame.co.kr)