
17일 넷마블은 '지스타 2023'이 개최되고 있는 부산 벡스코 제1전시장에서 '데미스 리본' 미디어 공동 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는 넷마블에프앤씨 박헌준 개발PD와 넷마블 박종혁 사업부장이 참석해 취재진의 질문에 답했다.
박헌준 PD는 "'데미스 리본'의 강점 중 하나는 게임만의 스타일로 신화 속 인물들을 재해석한 매력적인 캐릭터"라며, "다양한 오프라인 서브컬처 행사에 참여해 게임과 캐릭터들을 선보이고 싶다"고 밝혔다.

개발이 다소 늦어진 부분에 대해서 박헌준 PD는 "지난해 5월 PD가 되면서 스테이지 방식의 게임 진행에 아쉬움이 있었다"며, "게임 내 캐릭터들의 개성적인 부분에도 아쉬움이 있어서 다듬는데 심혈을 기울여 늦어졌다"고 설명했다. 이어 "'지스타 2023' 시연 버전의 많은 부분은 이후 연구개발(R&D)를 통해 만들어진 것"이라 덧붙였다.
캐릭터들은 기본적으로 뽑기를 통한 획득이지만 성장에 있어서 이용자의 노력으로 인한 성장이 확연하게 체감될 수 있도록 준비 중이다. 박헌준 PD는 "중요하게 생각하고 있는 점은 성장에 있어 이용자가 노력을 통해 발전과 성장을 느끼게 하는 것"이라며, "좋아하는 캐릭터를 성장시키면 사용할 수 있도록 준비하고 있다"고 강조했다. 이어 "등급이 달라도 동일한 성능은 아니라도 유사한 수준을 낼 수 있을 것"이라 덧붙였다.
이용자들이 누구나 자신이 좋아하는 캐릭터를 사용할 수 있도록 '리세마라(캐릭터 획득을 위해 초반부를 반복하는 행위)'에 대해서도 지원을 준비 중이다. 박헌준 PD는 "게임을 시작할 때 맘에 드는 캐릭터를 골라서 시작했을 때 가장 재밌다"라며, "이를 하나의 재미요소라고 생각해 막을 생각이 없으며 편하게 해줄 방안을 고민 중이다"라고 밝혔다.

'데미스 리본'의 출시일 및 향후 일정에 대해서도 확인할 수 있었다. 박종혁 사업부장은 "현 시점에서 정확히 말하기는 어렵지만 내년 하반기를 목표로 준비 중이다"라며, "아직 논의 중인 부분이지만 중간 점검의 형태로 베타 테스트 등의 형태로 진행될 예정이다"라고 설명했다.
벡스코(부산)=이학범 기자 (ethic95@dailygame.co.kr)