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펄어비스, 'GDC 2025'서 블랙스페이스 엔진 시연 진행…고품질 그래픽에 '호평'

펄어비스 'GDC 2025' 블랙스페이스 엔진 시연 관련 이미지(제공=펄어비스).
펄어비스 'GDC 2025' 블랙스페이스 엔진 시연 관련 이미지(제공=펄어비스).
펄어비스는 지난 18일 'GDC 2025(게임 개발자 컨퍼런스)'에서 '붉은사막'의 엔진 시연을 진행했다고 25일 밝혔다.

'GDC'는 게임 전문가들이 모여 새로운 게임 기술을 발표하고 개발 노하우 및 경험을 공유하는 글로벌 최대 게임 컨퍼런스로 매년 미국 샌프란시스코에서 열린다. 펄어비스는 작년 '게임스컴', '지스타', '더 게임 어워드' 등에서 '붉은사막' 보스전 시연을 선보인 데 이어, 이번 'GDC'에서 '붉은사막'에 구현된 시각 효과, 오픈월드 등 엔진의 고품질 비주얼을 현지 미디어를 대상으로 공개했다.

블랙스페이스 엔진은 펄어비스만의 룩앤필(Look & Feel), 기술에 대한 완전한 통제(Control of Technology), 멀티 플랫폼 지원 및 대응(Multi-Platform Support)이 가능하도록 설계된 점이 특징이다. 펄어비스는 블랙스페이스 엔진을 통해 게임의 시각적 퀄리티를 높이고, 게임 이용자들에게 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로 '붉은사막'을 개발 중이다.
펄어비스에 따르면 'GDC 2025'에서 블랙스페이스 엔진은 거리 렌더링과 로딩 기능이 사용된 부드러운 게임 플레이, 역동적인 전투의 타격감 등에 대한 해외 매체들의 호평을 받았다. 이외에도 지역, 시간, 날씨 등에 대한 변화가 자연스럽게 구현된 부분에도 긍정적인 평가를 받았다는 설명이다.

펄어비스는 "설립 초기부터 자체 게임 엔진을 활용해 회사만의 색이 담긴 게임을 선보이고자 했다"며, "검은사막 엔진으로 '검은사막'을 만들어냈던 경험이 '붉은사막'과 '도깨비'를 만들고 있는 블랙스페이스 엔진을 구축하는 데 도움이 됐다"라고 전했다.

이학범 기자 (ethic95@dailygame.co.kr)
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